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第345章 上古凉了(五更)

ba游戏最有意思的元素:选择,而且严重削弱了游戏本身的正反馈。
    普通玩家要做的事过于简单,只有推线、抢野怪、打地图机制,除此之外你做的任何事情都是无意义的。
    你清了一波兵,没感觉。
    你杀了一个英雄,没赏金。
    团战赢了,四杀五杀的不是你而是你的团队,没感觉。
    你通过自己的努力带来的优势,感觉不到,但因为队友的愚蠢而带来的劣势,倒是所有人都照单全收。
    所以,在玩家们稍微玩懂了《古浩劫》这款游戏之后,每个人的自我感觉都很良好,输了之后开始疯狂甩锅、谩骂,游戏环境突然变得差无。
    《古浩劫》完美地诠释了木桶原理:你一个人玩得好也无法拯救世界,只要有一个煞笔能坑输你。
    在这种游戏机制下,大家都是萌新状态的时候还可以玩得开开心心,可一旦成长为了老玩家,完全玩不下去,甚至大范围脱坑了。
    在这种情况下,玩家们突然开始大批流失,也不足为了。
    ……
    在最终得出这个结论之后,金杰光和《古浩劫》的设计师们都有点濒临崩溃了。
    这到底是怎么回事?
    这不都是《古浩
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