第521章 盘古系统(一更)
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攻击方砍了敌人一刀,并造成了十点伤害。在表面看,攻击者挥刀砍在了敌人身,也喷血了,但不论砍在什么位置,都会是十点伤害。
当然,在后来的一些游戏这一点也有了进步,攻击者砍的位置不同,所触发的效果也不同。如很多游戏,砍到盾牌几乎不会让敌人受到伤害,而从背后攻击敌人的话,则会造成额外伤害。
还有一些射击游戏,射到头颈部、身躯、手和腿都会有不同的伤害计算公式。
到了现在,随着人工智能技术的发展和物理引擎的进步,这种战斗系统也可以再度向前推进了。
当然,仅靠技术也是不够的。
想要构建一个非常完善的战斗系统,还需要其他大量的设定。
对此,陈陌已经有了一个较好的构想,但具体能否实现,还要看到盘古系统的实际效果之后才能决定。
第二天,陈陌来到游委会。
当然,实际的盘古系统研发部门并不在这里,但在游委会这里可以通过络调用盘古系统的权限。
乔华介绍道:“现在还算是测试版本,还有一些缺陷。等再过一段时间应该可以彻底完成。不过一些较逆天的功能已经可以用了,你可以先体验一下。”
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