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第521章 盘古系统(一更)

 在一台超高配置的电脑,陈陌可以连接盘古系统,然后在电脑运行幻世编辑器。
    相当于是在幻世编辑器增加了一个全新的接口,在这个接口,可以通过盘古系统对整个游戏的物理规则进行创建。
    包括整个世界的重力、角色的力量、各种材质的重量、密度,以及特殊的物理规则等等。
    前面的几点可以看成是一些基础规则,一旦确定之后,这个世界将按照这种物理规则进行运转。
    此外还有一些特殊规则,这些规则是凌驾于所有物理规则之的,想要做出更加丰富的游戏内容,要构建许多条不同的特殊规则。
    显然,这种特殊规则越多,游戏内容越丰富。
    如说,设计师写一条规则:如果玩家攻击任何人型生物的脚底,可以把他打飞十米高。
    那么到了游戏,当玩家攻击任何人型生物的脚底时,这个人形生物都会飞起十米高,而不再受那些基础的物理规则限制。
    当然,现实肯定没有哪个脑残的设计师会做出这种设计。这只是举了个例子,说明在这种物理引擎之下,只要设计师有足够的耐心,可以创造出一个足够独特而又丰富的游戏世界。
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