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第543章 受苦的风潮!(三更)

    类似的贴子越来越多,也引得玩家们开始重新审视《黑暗之魂》这款游戏。!
    其实从游戏的评分可以看得出来,虽然《黑暗之魂》的难度很高,但是玩家们在接受了这种设定之后,会发掘出这款游戏所隐藏着的许多内涵。
    很多人本来到论坛是准备无脑谩骂的,但是在看到这些先行者的帖子之后,冷静了一下,决定再去挑战古达。
    这次他们看到了胜利的曙光,并且在不懈的努力之后,终于战胜了古达。
    很多玩家从这时开始思想发生了转变,因为真正战胜古达之后,玩家会明白这款游戏到底好玩在哪儿。
    是因为它能给玩家带来终极心跳的感觉!
    这种终极心跳,不像一些射击游戏或者恐怖游戏。在射击游戏和恐怖游戏,你的精神必须高度集,但是往往你的失败也毫无征兆,有可能一颗流弹或者一个安排好的小怪把你给解决了。
    但《黑暗之魂》不一样,尤其是在boss战,虽然失误的后果也非常严重,但是boss的行动都有一定的规律,只要认真观察掌握节奏,boss其实并没有想象那么难打。
    也是说,《黑暗之魂》的难度设计其实刚刚好,强制要求玩家必须读懂boss的战斗机制,
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