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第549章 《骑士荣耀》上线

的难度做出一些改进。
    “我一直想说,《黑暗之魂》做的真是太难了,虽然这是一款为虐人而生的游戏,但是至少应该有个难度选项吧?并不是所有人都是受虐狂啊!”
    “我也觉得现在《骑士荣耀》的势头很好,其实这游戏在物理引擎也并没有《黑暗之魂》要好,但是它的战斗更加简单啊,让很多手残党也能手,这不是挺好的吗?”
    “我觉得陈陌是不是太自负了,觉得自己做的高难度的玩法很好吗?接地气的游戏才是最好的游戏啊!”
    “我觉得还有一个关键点,是双方都是要展示物理引擎,但是《骑士荣耀》显然做的更好啊。你看,大剑在砍到布甲、皮甲、锁甲的敌人身时有不同的效果,甚至可以做出斩首。出血等效果,而两个骑士对决的时候,通过剑刃的碰撞和砍到板甲的缝隙处等特殊技巧,也可以展现出物理引擎的强大之处。”
    “你说的这些《黑暗之魂》也都有,砍不同的敌人有不同的效果,可以斩首,可以砍飞手脚,也可以拼刀。”
    “是吗?这我还真没注意到,因为光顾着在地打滚,没玩多久我卸载游戏了……我记得那个古达非常变态,打的特别费劲……”
    “你说的古达那是boss,你还想来把bo
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