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第642章 人工智能执法者?(四更)

以对个人不友好,是因为团队的作用完全碾压个人。
    在传统fps游戏,你枪法好可以一打五。
    在《英雄联盟》,你技术好、滚雪球之后可以一打五。
    唯独在《守望先锋》,你在任何情况下都不能一打五,除非对面是五个弱智。
    团队的作用越重要,玩家对队友的容忍度越低,像《守望先锋》一旦被双飞打得抱头鼠窜,所有人的第一反应都是立刻喷队里的76 。
    而在传统fps,队友虽然也较重要,但不至于少个人完全没法打。
    在《绝地求生》,对于队友的要求更是大大下降,带人从未变得如此简单。《英雄联盟》里带个菜鸟还有可能送人头太多把对面送起来,而在《绝地求生》只要这个菜鸟老老实实跟在你屁股后边,避开人多的区域,苟活一段时间是不成问题的。
    概括地说,守望先锋是个傻逼一多没法玩的游戏,而吃鸡却是傻逼越多越好玩的游戏。
    所以,《绝地求生》的游戏氛围是相对较好的,游戏的戾气也没那么多,埋怨队友的情况也基本没有。因为算队友落地成盒,你也可以自己孤独吃鸡。
    至于丰富的刺激点和爽点,则是指相于其他游戏,《绝地求生》有更多让玩家爽的
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