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第642章 人工智能执法者?(四更)

地方。
    捡到好道具、活得时间久、找到合适的载具、打死了人、成功进圈、捡到空投、帮助队友、成功吃鸡……
    全都是爽点。
    爽点伴随着游戏的始终,光是捡到一把满配scar的过程都够玩家小爽个四五次了。
    至于吃一次鸡,更是可以让绝大多数新手玩家都爽三四天。
    除此之外,还有很重要的一点,是《绝地求生》很好地平衡了硬核玩家和边缘玩家的游戏需求。
    硬核玩家喜欢钢枪,喜欢通过提升枪法获得胜利。
    而边缘玩家害怕钢枪,更想用其他的方式获得胜利,如苟。
    所以,传统的fps游戏是硬核玩家的乐土,玩家群体很难扩散,因为边缘玩家不想日复一日地苦练枪法,也很难体会到fps游戏的乐趣。
    《守望先锋》的一个问题在于硬核玩家的游戏体验并不见得好,因为有时候阵容克制会让枪法变得无用。
    《绝地求生》则不同,设计师在一开始的理念是,让大多数玩家都能够以自己擅长的方式获得胜利。
    可以钢枪,也可以lyb,可以嚣张地四处劝架,也可以苟在屋子里不出来。
    不同的玩家在游戏可以采取不同的策略,枪法好
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