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第186章 养成系统

非常有限。
    工作页签那边有两个选项,分别是实习生基础业务和沟通跑腿。
    而娱乐页签那边则是有三个选项,分别是玩游戏、运动健身和睡觉。
    选择不同的选项,给主角增加的属性值也各不相同。
    比如实习生基础业务,增加属性为:智商+2,记忆力+2,老板满意度+1。
    沟通跑腿,增加属性为:情商+2,体魄+1,记忆力+1,老板满意度+1。
    但这两项工作都会增加精神压力值,降低健康度。
    关于精神压力值和健康度这两个属性,也有简单的介绍,简单来说就是……精神压力值尽可能低,健康度尽可能高。
    精神压力值过高人会疯,健康度过低人会猝死。
    而娱乐选项,同样也会造成一些属性上的变化。
    玩游戏增加属性为:智商+1,记忆力+2,想象力+2,大幅降低精神压力。
    运动健身增加属性为:体魄+3,记忆力+1,魅力+2,小幅降低精神压力,小幅提升健康度。
    睡觉增加属性为:记忆力+2,想象力+1,小幅降低精神压力,大幅提升健康度。
    当然,具体加的这些属性是否科学,其实挺难较真的
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