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259 资源恒定,好坏得失

游走施压等等。
    甚至有时候也不排除某一方被压的太狠,导致敌兵多数死于防御塔的攻击,那劣势方更是只能眼睁睁的看着一大波能量就这么随着士兵的死亡逸散,等待最后论双方的胜负而分配。
    就像福守缘上一场的战斗,生生将下路的凯特琳和比尔逼迫到其他路去了,那可不止是断了敌人一条路的收获,更是分薄了另外两路的收获。
    举这个例子还要说明的就是,被压制这种情况,单人和双人路都一样。
    所以总的来说,中路英雄终究是由于单人独享着六分之一的资源而有了更快的变强速度。
    至于为什么每个战场的英雄总数最多为五,非要单出中路来,想必本意就是要将较多的资源投于一人身上,以便尽快打造出一个强势的团队核心力量。
    除了福守缘和看过他上交的符文之地详细情报的人,其他很多人都这么想,但是他们都错了。
    事实上,符文之地的最高意志只是惯性沿用了以前的竞技模式罢了,又由于竞技中现在没了原本的中立怪兽导致少了打野英雄,才造就了地球人的想法中这本就是要集中资源于某一人的错觉。
    为此福守缘也曾疑惑过二一二的对阵是否需要调整,但他很快抛开了这个想法,
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